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SUMMARY:Katrin Schafitel : MÄRML
DESCRIPTION:MÄRML\nFreitag 16. Mai 2025 | Eröffnung KreativLabor OPEN\nMÄRML schillert in allen möglichen Rot-Tönen von Zartrosa über Knallrot bis hin zu Tiefviolett. Über die Öffnungen seiner ausgedehnten stofflichen Textur animiert es zu Entdeckungsreisen in sein Inneres… Komponiert aus gebrauchten und miteinander vernähten Mänteln ist es bereit für neue Abenteuer.  \nMÄRML hat Katrin Schafitel das Objekt-Kostüm des Textilkünstlers Robert Kis getauft\, mit dem und durch das sie sich im öffentlichen Raum bewegt und seine Eigenheiten erforscht. Die Performerin kreiert tänzerisch ungeahnte und sehr flüchtige Stoff-Mensch-Kombinationen – quasi Sekundenskulpturen – die aus jeder Perspektive wieder eine andere Form bilden. Eine Einladung an die Passant:innen\, sich von diesem vielgestaltigen lebendigen Wesen überraschen und in den Bann ziehen zu lassen… \nFreitag 16. Mai 2025 | Eröffnung KreativLabor OPEN\nSpieltort: an unterschiedlichen Orten auf dem Festivalgelände des Kreativquartiers | Dachauer Str. 114 | 80636 München\nTickets: Eintritt frei \nIdee\, Tanz und Performance: Katrin Schafitel | @katrinschafitel\nObjekt-Kostüm: Robert Kis | @robertkis\nFoto: Franz Kimmel \nEine Veranstaltung im Rahmen von KreativLabor OPEN\, 16. – 18. Mai 2025. Gefördert vom Kulturreferat der LH München\nHerzlichen Dank an Tanztendenz München e.V. \nschwerereiter.de\nkreativlabor-open.de
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SUMMARY:Katrin Schafitel: ZWINK
DESCRIPTION:Einladung zu Kreativquartier Open  \nSamstag\, 13. Juli 2024 / ab 15:30 vor dem Import/Export: \nAuftritt von Katrin Schafitel: ZWINK \nZWINK bezaubert\, überrascht und lässt staunen.\nDie Tänzerin Katrin Schafitel belebt die farbigen Streifen\, die wuschelig in alle Richtungen abstehen\, mit den Bewegungen ihres Körpers im öffentlichen Raum.\nZWINK ist offen\, neugierig und spielerisch unterwegs\, erkundet die Gegend\, bewegt sich frei über Straßen\, Gehwege und Plätze\, legt sich über Bänke und Poller\, entdeckt Nischen\, die einladen zum Zwischenhalt\, und erfüllt sich in der magischen Anziehungskraft zu den anderen Wesen\, mit denen es zufällig gerade den Raum teilt…\nBegegnung mal anders – ein ZWINKern garantiert. \nIdee\, Tanz: Katrin Schafitel\nObjekt-Kostüm: Robert Kis\nProduktionsleitung: Elisabeth Pilhofer\nPR: Beate Zeller\nFoto: Alex Ulbrich \ninsta: zwink_und_co \nDas Projekt wurde unterstützt durch das NATIONALE PERFORMANCE NETZ – STEPPING OUT\, gefördert von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien im Rahmen der Initiative NEUSTART KULTUR. Hilfsprogramm Tanz. Außerdem gefördert durch den Verband freie Darstellende Künste Bayern e.V. im Rahmen der Wiederaufnahmeförderung des „Förderpakets Freie Kunst 2023“ mit Mitteln des Bayerischen Staatsministeriums für Wissenschaft und Kunst. Katrin Schafitel war Gast von Tanztendenz München e.V. und ist Mitglied von Freie Szene München.  \nEintritt Frei. Mehr zum Programm: labor-muenchen
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SUMMARY:ComputerSpielAkademie: GAMESFESTIVAL23
DESCRIPTION:28. April – 01.Mai 2023: Das 3. BAYERNWEITE\, PARTIZIPATIVE GAMESFESTIVAL \nAuch am 3. GamesFestival feiern wir Spielkultur in all ihren Facetten. \nWorkshops\, Talks\, Play Jams\, Ausstellungen\, Theaterstücke\, Turniere und mehr. \nDas Programm findet ihr hier! \nUnd das alles vor Ort im und ums Pathos Theater im Kreativquartier in München\, weiteren Orten in Bayern und digital per Stream. \nReiche Veranstaltungsideen für das GamesFestival23 ein\, bewirb dich als JugendFestivalLeitung23 oder sei dabei beim GamesPreis23! \nHier sind alle Links für die Einreichungen: https://www.gamesfestival.de/einreichen/ \nVeranstaltet wird das partizipative Festival von der ComputerSpielAkademie (CSA) des Medienzentrum München des JFF – Institut für Medienpädagogik und dem Pathos Theater. Es findet statt in Kooperation mit dem Bayrischen Jugendring (BJR) und wird gefördert durch das Stadtjugendamt der LH München und dem bayerischen Sozialministerium. \nAlle Logos und Animationen sind HIER zum Download. \nMORE ABOUT THE FESTIVAL \nÜBERBLICK \nDas GamesFestival ist in seinen Formaten ein Kind seiner Zeit: digital\, vernetzt\, wandelbar und flexibel. Sein Gegenstand ist digitale Spielkultur in all ihren Facetten. Es zeichnet sich durch eine Vielfalt von Zugängen aus: Ausstellungen\, Workshops\, Talks\, Play Jams und mehr. Es zielt auf soziale\, kulturelle und technologische Themen ab. Es bietet Raum für Neugier\, Kreativität\, Reflexion und Diskurs. \nInitiator*innen des Festivals sind die Medienpädagog*innen der ComputerSpielAkademie (CSA)\, die 2019 vom Medienzentrum München des JFF – Institut für Medienpädagogik sowie dem Medienzentrum Parabol gegründet wurde. Gestaltet wird es aber von einer Vielzahl von Akteur*innen und ist offen für weitere Institutionen: Medienpädagog*innen\, Gamedesigner*innen\, performative Künstler*innen\, Techheads und nicht zuletzt der Kernzielgruppe des Festivals: für Jugendliche im Alter bis 26 Jahren. \nEs wird gefördert vom\, Bayerischen Staatsministerium für Familie\, Arbeit und Soziales\, dem Bayerischen Digitalministerium\, dem Stadtjugendamt der LH München und dem Bayerischen Jugendring. \n\nZIELE UND MOTIVATIONEN\nGames und Spielkultur sind Vehikel für Gemeinschaft – gerade in schwierigen Zeiten. Zentrale Motivation ist\, Menschen zusammen zu bringen\, die Vernetzung und den Austausch zwischen gamingbegeisterten Jugendlichen zu stärken\, aber auch pädagogische\, kulturelle und künstlerische Akteur*innen zu vernetzen und durch Kooperation zu verbinden. Die Aktivitäten zeigen die Vielfalt\, aber auch Potenziale und Limitationen digitaler Spielkultur auf: für die individuelle Entwicklung\, Gesellschaft\, Kultur und Bildung. Im Zentrum stehen sub- und jugendkulturelle Praktiken\, Kreativität und die Förderung eines kreativen und souveränen Umgangs mit Games. Digitalität und Technologie sind in den vergangenen Monaten zentrale Werkzeuge für Teilhabe und Interaktion geworden. Durch explorativ-spielerische Strategien und Diskurse entstehen Reflexionsanlässe über Formen des gemeinsamen Handelns\, Schaffens und Lernens in der digitalen Welt – online\, offline oder in der Verbindung von beidem. \nDas Festival richtet sich primär an Jugendliche im Alter bis zu 26 Jahren. Es ist aber offen für den Austausch aller Generationen. \n\nPARTIZIPATION \nAm Festival können sich alle Interessierten beteiligen\, die dessen Motivation und Verhaltenskodex teilen. Das GamesFestival tritt für Diversität\, Offenheit und gegenseitigen Respekt ein. Wir möchten ein belästigungsfreies Veranstaltungserlebnis für alle ermöglichen. Jugendliche sind können eigene Ideen und Projekte im Rahmen des Festivals realisieren und dabei auf Wunsch Support durch das medienpädagogische Team der CSA erhalten. Technische und finanzielle Ressourcen können in begrenztem Umfang zur Verfügung gestellt werden. Wir freuen uns über Partner*innen\, die sich daran beteiligen. Zur Partizipation wird durch den Call for Ideas aufgerufen. Die JugendFestivalLeitung gestaltet das Festival entscheidend mit. \n\nORTE UND RÄUME \nDas GamesFestival findet primär vor Ort an den beteiligten Spielorten statt\, aber auch zu Teilen online in virtuellen Räumen und digitalen Spielwelten. Das Festival ist ein gemeinsamer Container für Events\, Workshops\, Ausstellungen\, Talks\, Partys\, Play Jams und mehr. Zentraler Festivalort ist das Kreativquartier um das Pathos Theater. Weitere bestätigte Spielorte ist das PIXEL im Stadtmuseum München. Das GamesFestival hat eine bayernweite Ausrichtung. Veranstaltungen ausserhalb Münchens werden vor dem eigentlichen Festivalbeginn stattfinden und im Kreativquartier präsentiert. \n\nFORMATE \nDas Festival bietet Bühnen und Ausstellungsflächen\, um eigene Werke zu entwickeln und zu zeigen\, Themen zu diskutieren\, innovative Spiele kennenzulernen\, oder einfach gemeinsam zu spielen – kurz Videospielkultur zu feiern und zu leben. Eröffnet wird das Festival mit einer musikalischen Ouvertüre mit Videospielmusik und einem Talk zum Thema des Festivals. Höhepunkt ist die Verleihung des GamesPreis\, mit dem Jugendliche für selbst entwickelte Spiele\, Spielevideos\, -audios und -veranstaltungen ausgezeichnet werden. Das GamesFestival und die digitale Spielkultur insgesamt sind offen für eine Vielzahl von Kultur-/Kunstsparten\, Genres und Formaten. Zu jedem Festival gehören auch Partys und Performances. \n>> Jetzt mitmachen! <<
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Es findet statt in Kooperation mit dem Bayrischen Jugendring (BJR) und wird gefördert durch das Stadtjugendamt der LH München und dem bayerischen Sozialministerium. \nAlle Logos und Animationen sind HIER zum Download. \nMORE ABOUT THE FESTIVAL \nÜBERBLICK \nDas GamesFestival ist in seinen Formaten ein Kind seiner Zeit: digital\, vernetzt\, wandelbar und flexibel. Sein Gegenstand ist digitale Spielkultur in all ihren Facetten. Es zeichnet sich durch eine Vielfalt von Zugängen aus: Ausstellungen\, Workshops\, Talks\, Play Jams und mehr. Es zielt auf soziale\, kulturelle und technologische Themen ab. Es bietet Raum für Neugier\, Kreativität\, Reflexion und Diskurs. \nInitiator*innen des Festivals sind die Medienpädagog*innen der ComputerSpielAkademie (CSA)\, die 2019 vom Medienzentrum München des JFF – Institut für Medienpädagogik sowie dem Medienzentrum Parabol gegründet wurde. Gestaltet wird es aber von einer Vielzahl von Akteur*innen und ist offen für weitere Institutionen: Medienpädagog*innen\, Gamedesigner*innen\, performative Künstler*innen\, Techheads und nicht zuletzt der Kernzielgruppe des Festivals: für Jugendliche im Alter bis 26 Jahren. \nEs wird gefördert vom\, Bayerischen Staatsministerium für Familie\, Arbeit und Soziales\, dem Bayerischen Digitalministerium\, dem Stadtjugendamt der LH München und dem Bayerischen Jugendring. \n\nZIELE UND MOTIVATIONEN\nGames und Spielkultur sind Vehikel für Gemeinschaft – gerade in schwierigen Zeiten. Zentrale Motivation ist\, Menschen zusammen zu bringen\, die Vernetzung und den Austausch zwischen gamingbegeisterten Jugendlichen zu stärken\, aber auch pädagogische\, kulturelle und künstlerische Akteur*innen zu vernetzen und durch Kooperation zu verbinden. Die Aktivitäten zeigen die Vielfalt\, aber auch Potenziale und Limitationen digitaler Spielkultur auf: für die individuelle Entwicklung\, Gesellschaft\, Kultur und Bildung. Im Zentrum stehen sub- und jugendkulturelle Praktiken\, Kreativität und die Förderung eines kreativen und souveränen Umgangs mit Games. Digitalität und Technologie sind in den vergangenen Monaten zentrale Werkzeuge für Teilhabe und Interaktion geworden. Durch explorativ-spielerische Strategien und Diskurse entstehen Reflexionsanlässe über Formen des gemeinsamen Handelns\, Schaffens und Lernens in der digitalen Welt – online\, offline oder in der Verbindung von beidem. \nDas Festival richtet sich primär an Jugendliche im Alter bis zu 26 Jahren. Es ist aber offen für den Austausch aller Generationen. \n\nPARTIZIPATION \nAm Festival können sich alle Interessierten beteiligen\, die dessen Motivation und Verhaltenskodex teilen. Das GamesFestival tritt für Diversität\, Offenheit und gegenseitigen Respekt ein. Wir möchten ein belästigungsfreies Veranstaltungserlebnis für alle ermöglichen. Jugendliche sind können eigene Ideen und Projekte im Rahmen des Festivals realisieren und dabei auf Wunsch Support durch das medienpädagogische Team der CSA erhalten. Technische und finanzielle Ressourcen können in begrenztem Umfang zur Verfügung gestellt werden. Wir freuen uns über Partner*innen\, die sich daran beteiligen. Zur Partizipation wird durch den Call for Ideas aufgerufen. Die JugendFestivalLeitung gestaltet das Festival entscheidend mit. \n\nORTE UND RÄUME \nDas GamesFestival findet primär vor Ort an den beteiligten Spielorten statt\, aber auch zu Teilen online in virtuellen Räumen und digitalen Spielwelten. Das Festival ist ein gemeinsamer Container für Events\, Workshops\, Ausstellungen\, Talks\, Partys\, Play Jams und mehr. Zentraler Festivalort ist das Kreativquartier um das Pathos Theater. Weitere bestätigte Spielorte ist das PIXEL im Stadtmuseum München. 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